小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线,结果过完年还有一堆要………即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

兜兜转转又开始从头白鸟。当然地图不可能重画了,那真是玩儿命;但各别被反馈太难看的还是改改。……别过啦2019,我要去和2020好好相处了,连你的分。后会有期。青山不改,绿水长流

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

indienova.com/u/lwt168/blogread/11925

在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【】……攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【

旁观者 2(Beholder 2)

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你会成为最勤劳、负责的政府职员?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。……那么,你要去做什么?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室的理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

Jellyshuar:❤77人测试申请感谢❤

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是游戏里不会出现的,婚礼的服饰,有机会补完其它角色的,毕竟是个多hougong局游戏嘛hhh

单人项目管理 — 心得和教训

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或是干脆“这是一个银河城”也好,把最开始的时候,想到的用于概括这个游戏的一句话,写在项目文档的开头,然后不要去改它……,即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去改它。……就像 Game Freak 就算背负骂名也要抛下宝梦去做 Town 一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

或是干脆“这是一个银河城”也好,把最开始的时候,想到的用于概括这个游戏的一句话,写在项目文档的开头,然后不要去改它……,即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去改它。……就像Game Freak就算背负骂名也要抛下宝梦去做Town一样,对本就热衷于做游戏的独立开发者,做游戏的重要性是远大于完善游戏的

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

最好是能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致先描述一下更谱……: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海的朋友

版本:Early Access


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